《我的世界》宣布关闭内置服务器:优化体验与聚焦未来生态




近日,全球知名沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)的开发商Mojang Studios发布公告称,将于2023年内逐步关闭游戏内的部分“旧版多人联机服务器”功能。这一决定引发玩家广泛讨论,官方解释称此举是为了“集中资源优化核心体验”,并推动玩家转向更安全、稳定的新服务生态。

技术迭代与安全隐患成主因


据官方声明,被关闭的内置服务器功能主要指早期Java版中基于局域网或本地主机的联机服务。这些服务因技术架构老旧,存在较高的安全风险与兼容性问题。近年来,玩家反馈的联机卡顿、外挂入侵等问题多与此相关。Mojang表示:“维护过时系统已消耗大量开发资源,我们需将精力投入跨平台联机、Realms订阅服务等现代化功能。”

玩家社区反响不一


消息公布后,部分依赖本地服务器的老玩家表达了担忧。有用户指出,小型模组开发者或教育机构常利用该功能低成本搭建私人世界,关闭后将增加技术门槛。但更多玩家对改革表示支持,认为官方服务器Realms在稳定性与反作弊方面表现更优。知名主播“BlockMaster”评论:“变革虽带来阵痛,但长远看能提升游戏生命力。”

替代方案与补偿措施同步推出


为缓解影响,Mojang承诺向受影响玩家提供免费迁移工具,支持将旧版世界存档导入Realms或第三方服务器。同时,Realms基础订阅价格下调15%,并新增家庭共享功能。社区第三方服务器如Hypixel、Mineplex也宣布将扩容服务器,承接更多玩家。

未来聚焦跨平台与UGC生态






此次调整被视为《我的世界》战略转型的关键一步。近年来,游戏通过“市集”系统大力扶持创作者经济,并推动Bedrock版跨平台联机。Mojang强调:“我们坚信,集中资源开发新工具与社区支持计划,能为玩家创造更大价值。”

业内人士分析,此次关闭旧服务标志着《我的世界》从“单机沙盒”向“可持续在线生态”的全面升级。如何在保留自由创作精神的同时实现商业化平衡,仍是Mojang面临的长期挑战。